kei0425tan’s blog

技術的なことを主に

2016-01-01から1年間の記事一覧

Heroku(へろく)について

2015/8課会資料 Heroku(へろく)について PaaSのひとつ。特徴としては以下。 メリット ・対応言語が多い → Ruby, PHP, Node.js, Python, Java, Clojure, Scala, GO ・gitと連携 ・メンテナンスコストがほぼ0 ・デプロイがコマンド1発。 ・スケールアウトが…

Maker Faire Tokyo 2015開催のお知らせ

2015/7課会資料 Maker Faire Tokyo 2015開催のお知らせ 日時:2015年8月1日(土)12:00~19:00(予定) 2015年8月2日(日)10:00~18:00(予定) 会場:東京ビッグサイト(西4ホール+屋外展示場)東京都江東区有明3-11-1 入場料:前売:大人 1,000円、18歳…

アイスブレイクについて

2015/6課会資料 アイスブレイクについて アイスブレイクとは 初対面の人同士が出会う時、その緊張をときほぐすための手法。集まった人を和ませ、コミュニケーションをとりやすい雰囲気を作り、そこに集まった目的の達成に積極的に関わってもらえるよう働きか…

OSの32bit,64bit問題について

2015/5課会資料 OSの32bit,64bit問題について 今回機器更新にあたって、OSを32bitから64bitにアップグレードする予定であった。基本的にlinuxの場合は32bitと64bitの差は少なく、32bitの制限は1プロセスのメモリが4Gまでぐらいだが、浮動小数点の演算で誤差…

Ansibleについて

2015/4課会資料 Ansibleについて サーバ環境構築を自動化するツール。他にも、PuppetやChefなどが有名。サーバ環境構築を自動化するメリット ・手作業によるミスの減少。新規環境をすぐに用意できる。実験的な環境構築・破壊が楽になる。 同じ環境を複数台に…

DBのレコード追加について

2015/03課会資料 DBのレコード追加について DBで大量にレコードを追加する場合、パフォーマンスが悪いことがよくあります。 そういった場合には以下を試してみましょう。後ろにあるほうが速くなります。・通常のインサート 言語レベルでのループして、INSERT…

ゲーミフィケーションプログラミングについて

2015/1課会資料 ゲーミフィケーションプログラミングについて ゲーミフィケーションとは 課題の解決や顧客ロイヤリティの向上にゲームデザインの技術やメカニズムを利用する活動全般のこと。なのですが、本当にゲームをしながらプログラミングを学習するサイ…

CODE VS プログラマ日本一決定戦(codevs.jp)について

2014/12課会資料 CODE VS プログラマ日本一決定戦(codevs.jp)について CODEVSとは プログラムを組んで参加者同士で戦わせる競技プログラミングの一種です。 他の競技プログラミングとは異なり、ゲームのルールで対戦がメインとなっています。今回は戦略ゲー…

人狼ゲームについて

2015/11課会資料 人狼ゲームについて 今人狼ゲームがブームになっています。テレビでもゲームの様子が放送されたり映画化などもされています。 社内研修で人狼ゲームを行う会社も増えているようです。社内人狼のメリット ・コミュニケーションの重要性を再認…

Dockerについて

2014/10月の課会資料 Dockerについて Dockerとはコンテナ型仮想化のひとつ。→ 対義語は完全仮想化(VM) 完全仮想化のメリット ・仮想マシン毎に完全に分離された環境になるため異なるOSでも動作が可能。(場合によってはCPUレベルで異なるマシンも動作可能…